ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

Опубликовано: 11 июл 2019
В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
-------------
Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
Твиттер twitter.com/sokoloff_show
Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
Второй канал: ru-tv.org/username-itsSokolOther
-------------
Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
sokol.work.mail@gmail.com
Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
-------------
Обещанные ссылки:
Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
One Last Beat: onelastbeat.com/
Trishka Bum: ru-tv.org/ch/UCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA
-------------
Использованы отрывки:
Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.

Комментарии

  • спасибо за пересказ игры автор. блять, я поражаюсь от пустоты твоего контента. пустота.

  • Я взял лялиуса и приготовил его

  • Что за трек в конце?

  • Мне кажется, суть свободы выбора не в том, какой будет результат (хотелось бы конечно), а в самом процессе. к конечному результату можно прийти по-разному, а считать выбором только то, что будет влиять исключительно на концовку как-то не очень-то и верно, лично мне кажется.

  • 30:05 - теперь уже не только на консолях;)

  • И тут Тришка!

  • Я один раз прошел в эту игру. Кэу меня маркуса убил коннор, кэра с Алисой сьебал в Канаду. А коннор как робот долбоеб выполнил свою задачу и остановил тупые роботов и после чего был заменён более новой моделью. Роботы ахуели но я их на место поставил

  • ТАМ БЫЛА КАКАЯ-ТО РЫБКА? ШОК!!!

  • Я спас рыбку и проходил за плохого коннора

  • Тришка? Я смотрел)

  • Ах вот оно чо! Обожаю Half-Life с её на той момент новаторским стилем повествования. Видимо в первой части создатели именно этой фишкой решили воспользоватся, когда в самом конце давали "выбор" игроку ))

  • И всё бы ничего, но херня ваш Детроит. Во-первых, потому что в игре раскрывается потакание трендам, а не рассматривается действительно серьёзная проблема. Вот скажите, а что изменится в сюжете, если заменить роботов на негров, а будущее на прошлое, на эпоху борьбы негров за свои права? А я вам скажу что изменится. Лица персонажей и антураж. И всё. Во-вторых, наделение роботов эмоциями. Почему роботы, а не бесправные клоны? Или вообще бесправные эмигранты? Чтобы изменилось? Ничего. В-третьих, где, собственно говоря, роботы? Почему эти якобы искусственно созданные нытики имеют, пилять, эту функцию? Нытьё, в смысле... В-четвёртых, поднятие вопроса о революции угнетаемых роботов уничижает революции человеческие. Типа, вон даже жестянки могут замутить революцию, так что не такое уж это и достижение. И в-пятых, роботы действовали бы иначе. Они бы пришли к коллективному решению, распределили бы роли и молча бы, не привлекая к себе внимания человечества, провернули бы свою революцию. В кратчайшие сроки, эффективно и без жертв (если не поставили бы себе цель избавиться от человечества). И мотивы бы у них были иные. Так что херня этот ваш Детроит.

    • Единственная проблема игры, это то что не раскрыли людей. Не показали наглядно почему люди так презирают андроидов. Показали лишь парочку бомжей, да протестующих потерявших работу из - за андроидов и всё. А могли также показать хуевых родителей которые не понимают детей, а те в свою очередь доверяют проблемы своим андроидам - няням, а не предкам. (На это был намёк только в первой миссии и то вряд - ли. Скорее это додумки)

    • И каким образом революция андроидов понижает революцию людей? Ведь мотивы революции андроидов те же самые что и революции людей. Свобода, равенство, права и т.п

  • Рыбку спас, но Конором Хенка, Маркуса, девианток в клубе рай, хлою и норт. А за Маркуса убил патрульных и пошел аннигилировать человеков

  • Даааа, люди очень любят клише. Поэтому большинство сагрилось на мнение и прохождение Куплинова. Людишки тупые до невозможности.

  • 22:49 К сожилению нет, у меня PS4 Нет((

  • Я перепутал и оставил рибку и в первы раз вибрал насилие за маркуса

  • Вначале спас рыбку, но как-то я не уверен что выбрал себе линию хорошего мальчика, ибо в конце моей первой истории Хэнк покончил с собой (в принципе я не горевал из-за этого, а понял что так быть и должно, что мне это нравится)

  • Для меня было очень херово и несправедливо что за Маркуса нет выбора, настоящего, я не хотел доказывать людям что андроиды живые, потому что они не живые а роботы.

    • @Мишка SLG:\ У меня его убили то ли на корабле, то ли перед кораблем.

    • А какая у тебя вышла за него концовка? Просто я придерживаюсь такого же мнения, но всю игру делал из него радикального рэволюционера, только чтобы убить в последней битве, доказав что он ничего не поменяет

  • Спасибо за очень интересный ролик. Есть о чем подумать. А еще хочется поразмышлять о выводах насчет игры. Утверждается, что выбор обусловлен склонностью к шаблонам и что создатели специально подводят игроков к такому выбору, потому что так проще. Но мне в голову пришла простая мысль: что если дело не в любви к шаблонам, а желании быть хорошими. Что если и создатели хотят показать - выбирая деструктивную модель поведения к интересному финалу не придешь, таким образом мягко подталкивая своих игроков к положительному выбору. Я понимаю, что пишу сейчас наивные банальности, но так иногда хочется верить в лучшее в людях)

  • Я по ошибке нажал оставить рыбку и был оч растроен

  • Я просто люблю маркуса...

  • Я её не видел😂бля ч бы спас рыбку

  • Можно

  • Среди летсплейщиков самое лучшее прохождение этой игры - у Куплинова

  • Девианты сосаааааатт!!

  • я комбинировал шаблонные варианты и нет, получилось очень интересно. Первый раз я был "сценаристом", а друзья просто смотрели, как фильм. Конор вышел гавнюком, который так и не стал девиантом, но в конце все таки не убил деваху, с дедом так и не подружился. Кэру с Алисой застрелили, а Маркус умер как великомученик.

  • **морально страдает от того, что не может нажать на ответ в конце**

  • Сокол играет в Детройт. Сокол смотрит Тришку. Случилось невероятное..

  • 27:34 у меня получилось сломать игру другим способом я убил норт оставил кэру в покое и оставил маркуса в живых в итоге когда у меня кэра дошла до вокзала игра зависла

  • В Армение ест интерактивное кино(Алабаланица).Они из экранов звонили зал и спросили что делат

  • Вот нахер ты рассказываешь о ней, когда она раздается бесплатно, по псплюс. Не мог о ней рассказать пол года назад?

  • Александр,а вы что пианист?и если не сложно скажите фирму Фортепиано

  • Когда игра мне предложила: играть за Конора, или играть за Маркуса, это было просто вау

  • можно

  • Прошёл интерактивное кино Fiveminutes из первой ссылки и только в конце понял, что это реклама часов G Shock😂😂😂

  • Я не спасала рыбку, Коннор у меня говнюк (старалась отыгрывать его не как я бы поступила, а как поступил бы андроид-детектив), а Маркус - революционер-террорист (ну это чисто для себя:D) Когда в конце (СПОЙЛЕРЫ) Коннора респлейснули девятисотым, а Маркуса расстреляли военные, я чуть не зарыдала. Звучит глупо, но какая-то игра заставила меня переосмыслить роль насилия в современном обществе.

    • Лично меня бесит "хорошая" концовка в Детройте. Во-первых: роль Общественного мнения в игре не раскрыта. Во-вторых: АБСОЛЮТНО все концовки в Детройте, без исключения не несут никаких выводов и просто оставляют ощущение пустоты. Эмоции - продукт скоропортящийся.

  • Я бомж к меня лять не пс4 и 4к для Dbh

  • В Detroit я конечно не играл, но обидно что в списке интерактивных кино вы ны упомянули ещё одну достойную игру. P.S. Я про третий Ведьмак.

  • хэви рейн лучше детройта.

  • очень интересная тема, спасибо, Сокол

  • В Детройте напрягает то, что вам навязывают "правильную хорошую мирную" концовку. И сама эта концовка до ужаса тупая и наивная.

  • На самом деле Историю с Керой сделать хорошей, по клише как Вы говорите и спасти всех 3х осень и осень сложно, пройдя 5 раз у меня не получилось не разу

    • Но плохие концовки намного сильнее и кажутся более реалистичными

  • Интерактивное кино на выживание?

  • Проблема игры не в шаблонах и клише, которые нам навязывают или которые мы выбираем сами, проблема в том, что даже в названии фигурирует "стать человеком" т.е. мы должны были в течении игры наблюдать "эволюцию" машины в человека. Наши герои должны были постигать все сложности человеческих эмоций и чувств. По факту, такое преобразование происходит только у Конора, остальные уже "по умолчанию" обладают полным спектром человеческих чувств и эмоций. И по сути нет разницы между девиантом и человеком, лишь только то, что "хороших" девиантов угнетают "плохие" люди, и мы должны автоматически сочувствовать роботам. Из игры можно было сделать конфетку в плане сюжета и прописанных героев, но как всегда начали за здравие, закончили за упокой. Хотели увидеть развитие из бездушной машины в человека с эмоциями, хотели увидеть мотивацию героев, хотели увидеть восстание творения против творца? В итоге увидели игру которая пытается выдавить из тебя жалость, сочувствие и море слезок.

  • Сколько процентов людей говорит имя Кара правильно?

    • Кара и Кэра одно и то же. Просто Кэра для нас звучит приятней чем Кара. В адаптации нет ничего плохого

  • Очень круто сделал видос) Интересные рассуждения Я после первого прохождения настолько не хотел играть за Кэру, что вошел в те самые 3%, которые не стали девиантом в начале игры и завершили ее сюжетную ветку так и не начав

  • *Скажите книги Бернара Вербера где герои общаются с читателем*

  • Я спас рыбку

  • Сука рыбу не трожте! Это может быть улика имфальтильные твари!

  • Достаточно оригинальный отход от кино к играм, при этом не отходя от кинотематики. Сокол предоставил нам иллюзию разнообразия!